决战平安京这个游戏的账号是什么样的,需要用到QQ吗?
我劝你还是不要玩了,平安京里面的队友都跟傻逼似的,估计都是5岁左右的玩家,连胜10把了,到晋级赛直接连输三把,我真的想问候那些坑b全家,输了这么多吧,终于赢了这什么匹配系统啊,心态炸的一批,晋级赛都是莫名其妙的全崩,越经济不行,还一个劲儿的硬跟人团,也不发育,都是这样的队友你怎么玩
《决战平安京》中有哪些不为人知的小技巧?
资质赛基本只用中单和打野,提几个自己认为的小技巧吧:
1.对打野来说,gank节奏和支援速度是很重要的。所以对于所有的打野我的足具不选叶隐具足而选踏风之履,因为脱战后提供的额外60点移速对前期的gank会有很大的帮助。以津真天这种1技能有加移速的,在去支援时有cd就放,反正cd短且有麒麟buff不怕耗蓝。
2.对于打野来说,推荐优先gank下路,也就是ADC和辅助所在的那路,因为上路一般都是战士之间的对决,打野比较难击杀;中路法师稍微怂些在塔下也不容易击杀,而下路因为有辅助的帮助击杀一般会较为顺利,要耐心蹲草丛直到兵线和对面式神过来,不然前期塔下杀人往往得不偿失;打野推荐先打上半区再打下半区,这样打完下面的野怪至少到4级主技能2级,装备的足具也已经买到,gank才算比较有把握。
3.达摩是打野最好的伙伴,自身被击杀提供河道视野不说,打野没血时打不会攻击的达摩吸血再加个伏魔,就能回复较好的状态未必需要回城。对于以津真天等技能cd较短的打野来说,最好全程保持麒麟buff不然一会就没蓝了。
4.打野该怂的时候一定要怂,不该怂的时候就不要吝惜突进位移技能。如以津真天,团战中对面没有半血以下的最好不要贸然先放大,不然还没杀到人自己基本有去无回;但是有把握击杀对面的情况下就不要吝啬3技能的位移,因为该技能的被动是击杀或助攻以后立刻刷新;骨女也是,虽然3技能位移cd较长,但大招被动有击杀或助攻后刷新其他技能的效果,所以能拿到人头或助攻的情况下,这两位的位移技能尽管大胆放。
5.中路走位一定要怂,要眼观六路小心打野的gank,尽量把兵线往己方引,前期手动补刀而不是技能收兵,更要躲线上消耗的技能,比如雪女的雪球,走位稍微熟练一点完全可以躲过;而判官3技能这种范围较大施法距离又远的消耗技能,最适合怂着消耗了。
6.很多中路到6级有大招之后都可以在条件合适的情况下利用合理的连招试着强杀对面,对于大天狗来说建议3+4+2,因为3技能的自动追踪+击飞硬控能保证大招基本不放空,对面被硬控完后还会吃到大招减速,1技能的额外法阵也更不容易躲开,如不交闪现基本非死即残;判官3+2+4或2+3+4视情况而定,要保证对方周围有小兵便于2技能的晕人;荒的话1技能先行消耗,找准机会2技能晕住然后3技能闪到身旁+放大,有空隙还能接1技能和普攻,5点星月之力的情况下晕住秒人挺稳的;清姬更不用说,开启大招2技能连人然后3技能突突突吧。
7.中路前期一定要潜心发育,没到6级以上,装备没有完整的足具和一件曼荼罗密经之类的前期法器的话不要想着支援其他路否则吃力不讨好;后期团战一定要注意走位和对面的动态,防止打野突进强秒。
8.说到底这是个推塔游戏!由于超级兵极其强势,被破了一路就会非常非常难打。所以不要老是想着抱团打架,而是要时刻注意兵线、兵线、兵线!特别是有几种情况:(1)对面正面刚不过你们,然而一看小地图你就会发现对面总有一个英雄不来团战老是在带线偷塔。这时候千万不要放任,打完一次胜利的团战后2-3个人回防,不求击杀,至少要把对方逼退,让他涨涨教训。(2)己方在5v5团战中已经击杀2-3个敌人,剩下两个敌人残血往基地跑了。这时候穷追猛打不是最好的办法,最好的办法是讨伐石距、八岐大蛇或者分头带其他两路兵线。继续打团有可能会被补满状态的地方来一波反打得不偿失,而以上两种做法则能扩大兵线的压力,形成滚雪球式的优势。(3)己方人头落后,且团战常常打不过。这时候刚好相反,3-4个人固守高地塔,依托塔防与抱团的对面消耗,优先确保自己式神的生存;1-2个人边路带球去偷塔,优先选用有AOE、技能cd短清线快、有位移技能方便逃跑的式神,比如以津真天。在己方塔能守得住的情况下,这样做既能给敌方其他路以兵线压力,又能给对面玩家心理压力,久攻不下的情况下他们就会犹豫是继续压制推塔还是派人回防,抓住这一时机,就有可能反败为胜。
我打的资质赛有一局就是我方和对方打得难解难分,一个前期很坑的管狐一个人跑去带线破了对面上路高地塔,结果我们在刚被破中路塔、4人复活与敌方5人中路交战的情况下,敌方的基地先被超级兵推掉了。后一局刚好相反,是对面一个前期很坑的九命猫趁我们团战5v4时偷破了下路,结果前期的团战优势敌不过兵线劣势,中塔被破后彻底GG。所以明白兵线的重要性了吧,破对面一路比多拿对面几个人头要重要得多。