FGO贞德达尔克属性技能详解
贞德达尔克
职阶:ruler
分组:星
配卡:1绿,3蓝,1红
最大等级:90
满级属性:hp16500 atk9593
一段灵基突破:100,000QP 银色三骑士棋子各x5
二段灵基突破:300,000QP 银色四骑士棋子各x5
三段灵基突破:1,000,000QP 金色三骑士棋子各x5
四段灵基突破:3,000,000QP 金色四骑士棋子各x5
主动技能:
启示A:自身每回合获得数个星星,持续三回合(一级3个,满级9个)
没啥太大用的技能,酱油技能一号
真名看破B:降低敌方一人宝具伤害,持续一回合(一级减伤15%,满级减伤30%)
说实话也没太大用的技能,命中率不是很高,比较需要看脸
神明裁决A:地方单体麻痹一回合(一级发生几率70%,十级120%)
很有用的技能,麻痹几率高,面对boss时能有效续命一回合
被动技能:
对魔力EX:提升弱体耐性
虽说是ex但对于非洲人来说照样会被上debuff
技能升级素材:
LV2:三骑士辉石各X5
LV3:四骑士辉石各X5
LV4:三骑士魔石各X5
LV5:四骑士辉石各X5
LV6:三骑士秘石各X5
LV7:四骑士秘石各X5
LV8:蛮神心脏X5
LV9:蛮神心脏X15
宝具:
我が神はここにありて(我的神就在此处):我方全体无第一回合,防御提升3回合,每回合恢复生命值2回合,自身麻痹2回合
辅助系神技,但是自身麻痹2回合让这个宝具在3个五星辅助系神技里排名最后,而德姐的3技能说明了在以后的战斗力无敌也许不再能无敌了,但是这个技能在现在依然好用,为我方输出续命,抵挡对面英灵宝具。
最早的五星倒s发育,50级就有近1w血,而且身为ruler外加对除b阶外全职介50%免伤,让贞德在刚开服的1个月里成神,而随着版本更新,中期成长缓慢,后期输出效果不佳,辅助效果不佳,奶力不精,让曾经的贞日天逐渐跌落神坛,但是,其全游戏第一血量(满级16500的血,但是面对除b阶以外的敌人时,贞德的ruler减伤可以令其血量相当于其他英灵的30000血),和不俗的三技能和大招,以及可以令无数宅男对其舔舔舔的四破卡面,照样使其处在全游戏第一流的英灵,而在最新的版本里,贞德没有太多变化,只是新出的德姐三技能可以无视无敌,不知道以后的boss会不会也有类似的技能
推荐打法:随便打/蓝卡队核心
贞德无所谓打法,也可以说无论啥阵容,你带上贞德都不会太吃亏,而最后就算只剩下贞德,她的单挑能力也不会差太多
贞德也是蓝卡队的核心人物,为伤害贫乏的蓝卡队伍提供回复,免伤和宝具防护
推荐宝具:五星凛,虚数魔术,宝石翁,小恶魔伊利亚,月神沐浴
以上就是玩游戏小编为大家带来的FGO贞德达尔克属性技能详解。
FGO手游C玉藻前礼装搭配解析攻略
FGO手游C玉藻前礼装怎么搭配,FGO手游C玉藻前礼装搭配解析攻略,FGO手游贤惠的人妻狐狸C玉藻前英灵评测,终于到caster的玉藻前了,这个才是正常的小玉,小玉不但是立绘精美,实力也是数一数二的优秀辅助哦!那么FGO手游C玉藻前礼装怎么搭配,好不好用呢?下面小编就为各位玩家小伙伴们带来FGO手游C玉藻前礼装搭配解析攻略,赶紧一起来了解一下吧!FGO手游C玉藻前礼装搭配解析攻略
效果:自身NP获得量提升25%(最大解放后为30%)
晚餐作为FGO使用最早可以获得的礼装,其实很适合小玉,小玉的宝具就是多次使用来增加全队NP,但是如果使用自带NP开场的礼装又过于浪费与鸡肋,而晚餐的NP获得UP可以很好的增加小玉的NP循环速度,是非常实用且容易入手的礼装之一。
效果:自身NP获得量提升20%,在NP50%状态开始战斗(最大解放后获得量为25%初始NP为60%)
小恶魔伊利亚其实使用的方法和晚餐是一样的,虽然在获得量上少于晚餐5%,但是出场自带NP的效果,可以在一些短关卡的攻坚战中做到早早使用宝具给予全队NP充能与抬血,必要时候可以救人的存在,所以还是非常推荐的。 反正几乎所有从者用他都挺好用的。
效果:给予自己每回合获得8星状态(最大解放后为10星)
FGO小玉本身是一个比较不吃礼装的从者,自身性能优秀导致她不依赖礼装也能达到非常好的使用效果,所以2030这样的功能礼装对他来说就是增加她对队伍的贡献。最典型的就是由S阶长江组成的蓝卡暴击队,而即使不是S阶长江的搭配也能很好的辅助其他队友,可以说是非常好用的礼装。
效果:自身NP获得量提升20%,赋予每回合3星获得状态(最大解放后为25%NP获得,4星获得)
狐之夜之梦这张礼装简单来说就是集合了晚餐与2030的减弱版本,兼备了NP快速获得的能力与一定星的获得能力,虽然都不如前面2张卡单方面强力,但是可以同时发挥2种效果,不失为一张非常非常好用的礼装。
效果:自身NP获得量提升25%,在NP40%状态开始战斗(最大解放后获得量为30%初始NP为50%)
苍玉其实使用的方法和定位都和小恶魔伊利亚是一样的,只不过他和小恶魔差异在一个是获得UP比较高一个是初始NP高,只针对小玉来说的话,苍玉比小恶魔更好用。同样他也是属于谁都好用的礼装之一。
效果:自身NP获得量提升5%,在NP25%状态开始战斗(最大解放后获得量为10%初始NP为40%)
宝石剑的用法同于苍玉和小恶魔,是他们的最下位替代品,用法完全一样,不过个人觉得不是所有从者都适用,毕竟NP获得UP才10%有点惨,不过在cost紧张的时候,也一张很适合填补礼装位的。而且他的优点就是3星,容易获得。
效果:自身Arts性能提升25%(最大解放后为30%)
5星凛是早期就能获得礼装之一,他直接提升了蓝卡的性能,当满破时候更是达到了1级EX蓝魔放的数值,全面提升了小玉的攻击及NP获取速度,最泛用的蓝卡礼装,简单来说就是简单粗暴。
效果:自身Arts性能提升15%(最大解放后为20%)
杜蕾斯ON的性质和元素转换是完全一致的,差别只在于数值,是元素转换的下位替代品,或者是cost紧缺时候使用。
效果:自身Arts性能提升8%,NP获得量提升15%(最大解放后为性能10%,获得量20%)
忠犬这张礼装可以说是非常全面的覆盖了蓝卡从者最需要的蓝卡伤害及其NP获得速度,当然同样的复合效果礼装的整体数值并不高,哪怕满破也只有10的蓝卡提升,因为不擅长数据测试,并不清楚忠犬这张礼装的NP获得速度与纯蓝卡提升的礼装哪个NP收益更高,但是单从效果来说,不失为小玉不错的选择。
效果:自身Arts性能提升10%,宝具威力提升8%(最大解放后为性能15%,威力10%)
蓝宝石是FGO使用伊利亚活动的活动礼装,是非常容易获得的礼装,同样也属于蓝卡功能复合礼装,可惜他另外个属性是宝具威力,对小玉几乎没有用处,因此也只能作为实在没啥用时候的替代品。
效果:自身Arts性能提升10%,Quick性能提升10%,自身回复量提升20%(最大解放后为蓝绿性能15%,恢复量30%)
巧克力女仆是一张比较罕见的3效果复合礼装,兼备了蓝绿卡强化还有自身回复量的提升,蓝卡性能对小玉的提升不用多说,绿卡虽然用处很少,但是有比没有好对吧,虽然回复量提升只对自身有效果比较不理想,但是增加自身的生存还是有点帮助。
效果:回复量提升15%(最大解放后为20%)
温柔慈爱应该是目前来说唯一一张可以作用在技能上,而非只作用自身的恢复礼装,因此也可以全面的提升婚嫁技能与宝具的恢复能力,在队伍需要持续性恢复的情况下,可以说非常适合选择的礼装。
效果:自身Arts性能提升10%,赋予每回合3星获得状态
尼禄这张礼装推荐的主要原因还是他毕竟是免费赠送的礼装,只要当时有在玩的玩家都能获得,有蓝卡的综合提升且有,星星获得提升,也属于非常全面适合蓝卡队的礼装,因此还是非常推荐的,只是可惜的是属性提升并不算突出。
效果:自身Arts性能提升10%,NP获得量提升5%(最大解放后为性能15%,获得量10%)
越野魔女这张礼装和忠犬的用法是完全一致的,只不过他在蓝卡性能上高过了忠犬,但是相对的NP获得就少了,具体哪个更好我也没实际对比过,当然单从和忠犬一样的复合效果,也是属于小玉非常合适的礼装的。
效果:每回合自身获得NP8%效果(最大解放后为10%)
棱镜这张礼装,个人是比较不推荐,主要原因收益时间比较长,只有每回合的NP获得,整体来说个人使用的感觉是属于比较缓慢的,因为会需要长时间作战的情况相对较少,因此小玉更需要快速的补充NP,仅靠自身以及每回合8%提升较为缓慢,相比直接提升NP获得量的礼装来说,在单回合出手情况NP应该是更多的。当然,在没有更合适的礼装情况使用他也是不错的选择。
效果:每回合一定概率自身获得NP12%效果,每回合HP减少500(最大解放后为15%)
虫叔相对棱镜来说充能速度较为快速,但是依然也是需要多回合的积累,整体来说还是不够理想,且有每回合减少500HP的负面效果,但是对于小玉的恢复能力来说,这个效果可以忽略不计。不过在多蓝卡的情况下,满破虫叔效果还是不错的,运气不错且卡序不错的情况下下2-3回合可以充满100NP。可惜的是这张礼装内置概率为60%触发几率,具有不稳定性,因此被使用的机会也是比较少的。
以上就是本次小编为各位玩家小伙伴们带来的关于FGO手游C玉藻前礼装怎么搭配,FGO手游C玉藻前礼装搭配解析攻略的内容了,希望对大家有所帮助~更多FGO手游最新资讯攻略,尽在FGO手游专区。
《fgo》五星之耻是什么意思?那几个英灵是五星之耻?
《fgo》五星之耻是什么意思?,相信很多小伙伴都想知道关于《fgo》五星之耻是什么意思?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《fgo》五星之耻是什么意思?详情,一起来看看吧~
fgo中五星之耻是哪几个呢?她们又为什么被成为五星之耻呢?五星英灵是大家都想获得的,那么她们又是怎么排入五星之耻的呢?下面铁骨小编就给大家仔细的介绍一下吧,希望能给大家带来帮助。
五星之耻指的是:贞德、天草、梅芙女王、伊利亚
1、贞德
昵称:黑贞德,黑日天
吉尔·德·雷依靠圣杯的力量创造的从者,原本不该存在的圣女的反面,顺从吉尔的愿望而产生的复仇圣女,拥有操控龙的魔力,也称龙之魔女。
2、天草
一般抽到的玩家,都只会将天草放在仓库做仓库管理员。
3、梅芙女王
梅芙作为五星从者,各方面表现都比较平庸,没有突出点。
4、伊利亚
伊利亚的能力也不强力。
FGO齐格值得入手吗 FGO齐格宝具技能怎么样
不用入手,齐格活动会送满宝具,是个活动从者。
强度只能说还可以,75分上下吧。众所周知术阶打手少,三藏和伊利亚是单体,而其他五星术光炮对于无氪或小氪来说压力又比较大(因为强度不高氪金点也不多)所以免费的五宝齐格其实是平民玩家不错的术阶打手。
满级白值ATK 8394 HP 11288,血高攻低,对于四星光炮不是好事,反过来就好得多
配卡蓝蓝红红绿,有一定的np获取能力,也有2张红卡输出,是当前比较好的配卡类型
技能1人工英雄(伪):自身的NP获得量提升(3回合)冷却8回合。20%——30%
最大HP提升(3回合)1000——2000
对于血牛来说,np获取和提升Hp还不错,但介于是四星光炮从者,目的肯定是清场而不是长期战,低星清场光炮讲究自充和爆发力,冷却又不短,只能给一个不高的评价。
技能1魔术 冷却时间:7 自身的蓝卡性能提升(1回合)22%—36%
齐格有2蓝卡和1蓝宝具,这个技能也符合他清场光炮的定位。7回合冷却也还行,%36也不低,这个蓝魔放是很不错的技能
技能3龙告令咒 冷却时间:8 赋予自身对[龙]特攻状态(1回合)50%-100%
NP增加20%-30%
很好的技能,进一步增强了针对性,还有自充,这个技能有明确的针对性和自充能力,是很好的技能。
被动技能:单独行动:自身的暴击威力提升(12%)
人造人:自身的Arts卡性能提升(6.5%)&弱体耐性提升(6.5%)
被动还可以,前者意义不大,蓝爆队也不会用齐格这种光炮,后者是很符合齐格蓝光炮定位的被动
宝具:灼热龙息・万地融解 敌方全体的防御力下降(3回合)<超蓄力效果提升>20%—40%
对敌方全体进行强力攻击<宝具升级效果提升>450%-750%
降防和750%的倍率相配合,光炮来说不低了,叠加宝具也有很好的效果,整体而言是个不错的宝具——前提是他是活动从者,自带五宝满宝。这要是1-2宝的卡池从者,那就毫无疑问的偏弱了。
总体评价: 四星卡里75分上下,素质本身还是可以的,但针对性歪了,换换数值或职介位置起码上90,主要扣分在于白值的分配,宝具的类型和职介。
1:作为一个针对龙的从者却是个术阶,龙里面最多的就是骑阶大龙,打活动最麻烦的就是第二轮蹦出1只几十万血的骑阶大龙。齐格作为一个术阶,被骑阶克制,又是光炮,针对性非常差。
2:白值分配不好,四星光炮向来以自充-爆发-清场为己任,长期战boss战肯定是用单体,除非有你闪闪那两下子,但明显齐格明显没有。作为光炮清场定位的从者,他血高攻低,这就很不好,如果反过来,就会合理的多。
3:宝具类型不好。蓝卡从者优点是循环,红卡从者优点是爆发,之前分析过他是个爆发清场定位的,长期战比他更合适的从者比比皆是。所以他蓝卡宝具反而不美,这要是红卡还%750倍率再加减防,清场效果要好的多。
至于说有没有需要循环光炮不断地清场非骑阶的小龙的活动呢?我只能说我打fgo这么多年还没见过这种奇怪的需求。fgo里的龙明显是作为大块头坐镇第三轮之前,恶心玩家状态的多,让你放光炮不好打第三关,不放又很伤。所以齐格这个龙杀手定位尬的要死,没这个加成又太过于中规中矩,尴尬....
但即便如此之歪的定位,齐格还是能凭借本身的高素质,有75分以上的硬实力的。他和呆毛王有点类似,属性高技能整体好,但定位尴尬平庸,结果并没有很好地实用性。颇为可惜。
这犹如欠了画师工资的简陋插画...兄弟你是三星么?
fgo国服伊莉雅联动活动大概什么时候
服目前已经展
与《魔
少
伊莉雅》
联
我身边
些朋友已经掏空
钱包
抽伊莉雅,
部
都没抽
FGO国服Caster从者哪个好 Caster从者选择推荐
Caster光炮+单体+辅助篇
由于达芬奇是Caster唯一的五星光炮,简单总结一下就好,也没必要比了,反正这张卡,技能续航还行,耐操(但是看脸,保命技能看概率),克制下输出还不错,非克制就洗洗睡吧,虽然看上去还不差,不过实用性实在不高。
总结:五星光炮就这一张,还是限定卡,不过总的来说,你如果真需要Caster当光炮,4星其实也一样能完成任务,第一张活动4星,会送你一只5宝具的Caster龙娘,虽然比达芬奇差一丢丢。至于要不要抽呢?你开心就好!
玄奘三蔵和伊莉雅-斯菲尔,三藏在第五章前后,具体忘记啥时候会加入卡池。伊利亚第六章后魔法少女伊利亚联动活动,限定卡。
三藏和伊莉雅配卡没区别,都是3蓝卡1红卡1绿卡,宝具都是红卡,面板部分我们也不用再比了,主要面板的区别在于NP系数和Hit。
三藏 的NP系数是0.82,HIT数是2136 三藏有caster御用被动,阵地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(间接提升蓝卡回蓝)
伊莉雅的NP系数是0.32,HIT数是5135 伊利亚没有阵地做成这个传统被动,取而代之的是无限的魔力供给,每回合获得3点NP。
面板上我们是可以看出伊利亚的NP获取能力比三藏是要差一点。
技能组:
三藏:
(1技能)高速诵经A,获得NP,1级50NP,10级80NP,宝具威力提升1回合,1级10%,10级20%。
(2技能)妖艳的红颜,嘲讽敌方,同时减少自己受到的伤害1回合,1级减少500伤害,10级减少1500。
(3技能)三藏的教诲,提升我方全体NP获取和出星率(3回合)赋予弱体无效1回合,前2个1级都是10%,10级30%。
其实技能组三藏很明显,主打宝具连发,如果你是10级技能,那确确实实2连发,应该难度不大。
伊莉雅:
(1技能)愉快型魔术礼装,红卡性能上升1回合,1级30%,10级50%。(其实就是魔力放出,换个名字罢了)
(2技能)自然的婴儿,无敌1回合,NP获取量上升3回合,1级18%,10级28%。
(3技能)奇怪的药,70%的概率赋予弱体无效状态(1次),70%的概率赋予根性1000血(1回合)(其实就是战斗续行),必定回血,1级1000,10级3000。
伊莉雅伊利亚的则是走爆发路线,技能比较诡异,2技能虽然能提升NP获取的速度,改善NP获取,但是无敌就浪费了,这就很尴尬了,如果留无敌,NP就慢了。1技能标准魔放同款,爆发必备。3技能我要简单说下,因为伊利亚的宝具有副作用,所以3技能的弱体无效一旦成功用出来,宝具的副作用就没了,根性相当于战续,就是死亡复活回血1000,其实伊利亚生存还行。
宝具:
三藏:五行山・释迦如来掌,600倍率红卡,超蓄力效果下100NP,敌方暴击发生率下降80%。
这宝具我觉得没什么特别好说的,就那样。
伊莉雅:多元重奏饱和炮击,600倍率红卡,超蓄力效果,红卡性能提升,100NP下提升20%输出,300NP(3连宝具第三位)下提升50%输出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前挂上3技能的弱体无效解除)
伊利亚的宝具和技能一样,也是让人又爱又恨,爱的是新时代的典范,把魔力放出整合进宝具,省了一个技能位,同时伊利亚自己又有魔放,等于是可以上双魔放(所有输出buff都可以重复叠加),这就很强力了,但是问题在于这副作用。。。3技能解除的概率只有70%,万一失败就很尴尬了。
总结,如果只能活着打出一发宝具,那伊莉雅好,如果你能活到打出2发宝具,确实三藏效率要好(实际上几乎不存在打不出第二发的情况,所以真正还是三藏好一点的),但是三藏跟伊利亚怎么比啊,你跟我说这胸肌这么大的女人,怎么跟小学生比,抱歉,我选伊利亚。
Caster星5辅助有且仅有的两位,分别是孔明和玉藻前(C狐)
其实在对比前,谁优谁劣大家基本心理都有答案了,所以我就来分析下为什么C狐的评价要低于孔明。
首先作为C阶辅助,面板和NP系数就不管了,配卡都是3张蓝色指令卡+1张蓝卡宝具,这里主要分析的是技能组和宝具。
技能组:
C狐:
(1技能)咒术,概率减少一名敌方的宝具蓄力槽,1级80%,10级100%
(2技能)变化,自己的防御力大幅度提升(1回合)1级10%,10级30% +自己的防御力提升30%(3回合)
(3技能)狐嫁,选择一名角色的蓝卡性能提升(3回合)1级30%,10级50%,同时HP回复,1级1000血,10级2500血
全技能CD 7回合,10级为5回合。
C狐的技能组,虽然不算强,但是配合进明狐体系之后,在高等级技能组下,效果还算不错,这里先提前加入C狐宝具的因素,因为C狐的宝具能减我方全体技能CD,明狐体系下能靠孔明进行全体NP充能,同时C狐又能来减少大家的CD,在这体系下能形成永动机,快速高频率回血,孔明+自己的盾强化自身防御,同时蓝魔放能提升蓝卡打手的输出能力。咒术控场,保证boss不放宝具,虽然C狐自己没什么输出,但是能保证自己不容易死,同时辅助队友的目的。
孔明:
(1技能)鉴识眼,暴击威力提升,同时回复30NP,1级20%,10级50%
(2技能)军师的忠言,己方全体防御提升,同时赋予伤害减免,同时回复10NP。1级20%,200减免,10级30%,500减免。
(3技能)军师的指挥,己方全体伤害提升,同时赋予伤害增加,同时回复10NP。1级20%,200增加,10级30%,500增加。
孔明的这套技能组就是孔明赖以维系的基础,强,无敌,吹得飞起。2,3技能全体回复20NP,同时带来3回合的攻防buff,而且攻防提升在群里buff里都是拔尖的,非常高,对宝具提升也不能忽视。1技能能极大丰富各种集星没爆伤的卡,对暴击伤害提升也非常巨大。另外可能萌新对孔明的NP技能认识不够直观,为什么大家都吹的这么夸张呢,举个几个例子:A例子-日常刷狗粮,带2个光炮(光炮带NP礼装,比如4星的樱,或者宝石翁,国服应该是叫万花镜),第一回合上buff搞起,快速结局,第二回合第三回合带着攻击buff直接光炮扫平结束战斗,特别对于个别光炮弱点的小朋友,攻击buff能确保你有效的击杀,不浪费时间。B例子-日服目前宝石翁-国服万花镜,这类礼装已经逐步开始走向淘汰了,新的好礼装,除开2030的欠片这种出星的,还有一类就是自带一定的伤害提升,同时拥有初始NP,比如万圣太太宝具威力50%UP+50NP开局,相扑礼装,攻击10%UP+初始50NP,甚至直接带没有NP纯伤害提升的礼装。因此对很多卡来说,没有NP礼装追求伤害,那打NP的重任就只能靠孔明了,没孔明宝具打不出就尴尬了。例子C—像源赖光这种打星吸星强无敌的从者,你再给她一个孔明加暴伤,那更无敌了,直接爆炸。例子D——B阶光炮日常使用以及活动开路效果挺好,但是一个很大的问题就是路上运气不行会猝死,这时候只要你带着孔明,妈妈就再也不怕我半路猝死了。
宝具:
C狐:水天日光天照八野镇石,友方全体HP回复2000,同时友方全体技能CD减少,蓄力效果友方全体NP回复,100NP蓄力为25NP。
孔明:石兵八阵,敌方全体防御力下降30%,赋予敌方诅咒3回合,每回合1000血,减少敌人宝具蓄力20%,超蓄力中概率赋予敌方眩晕状态,100NP下概率为50%。
两个宝具都不错,C狐减技能CD,同时回NP,孔明减防,变相增加我方输出爆发。
总结:孔明就不说了,强,无敌,必抽(活跃于99.99%的副本),虽然没有也能活,但是有了能少很多麻烦,有UP就不要错过。C狐,虽然你看起来还不错,但是简单来说,C狐只能存活于有孔明的队伍,在没有孔明的队伍里,效果非常差,如果特地去打C狐的NP,队友的NP上不去,还会牺牲很多团队输出,反而会拖后腿,当然有孔明的话,C狐会是一张不错的卡,毕竟成体系,能应付大部分副本。